Sciences cognitives - Chapitre 4

71 spelare
  1. Que signifie "apprendre" ?
    • Transfomer la perception de nos sens en modèles internes.
    • C'est en réalité une proposition "à prendre".
    • Une information internalisée, que l'on restitu quand nécessaire.
  2. Selon Darwin, la sélection naturelle parvient à adapter chaque organisme à sa niche écologique.
    • Vrai
    • Faux
  3. C'est ce qu'on appelle l'évolution. Se fait-elle de façon rapide ou lente ?
    • Rapide
    • Lente
  4. L'apprentissage agit-il plus ou moins vite que l'évolution ?
    • Plus
    • Moins
  5. Le but de l'apprentissage dans l'espèce humaine :
    • S'intruire
    • Se nourrir
    • S'adapter
    • Se sécuriser
  6. Quelles sont les limites des machines ?
    • Elles peuvent ne plus marcher à tout moment, contrairement au cerveau.
    • Les algorythmes d'apprentissage ne font qu'imiter une petite partie du fonctionnement de notre cerveau.
    • Elles sont beaucoup moins effices que notre cerveau.
    • 2 réponses sont justes.
  7. Qu'est-ce que la technologie d'IA permettant aux ordinateurs d'apprendre sans avoir nécessairement été programmés explicitement à cet effet.
    • Machine starting
    • Machine learning
    • Machine programmable
  8. Qu'est-ce que la Big Data ?
    • La marge d'erreur entre le fonctionnement des machines et cognitif des hommes.
    • La concentrentation de l'attention sur une information.
    • L'importante quantité de données à analyser dont les ordinateurs ont besoin et sur lesquelles elles vont s'entraîner.
  9. Focaliser son attention sur une information ne permet pas nécessairement de mieux la retenir.
    • Vrai
    • Faux
  10. L'apprentissage s'effectue à la fois :
    • Sur la réalité interne et externe
    • Sur la réalité extérieure et intérieure
    • Sur la réalité intermédiaire et approximative
  11. Apprendre c'est :
    • Ajuster les paramètres d'un modèle mental
    • S'enrichir de stimulis extérieurs
    • Modifier nos connaissances inées
  12. Le fait de minimiser les erreurs fait partie de l'apprentissage.
    • Vrai
    • Faux
  13. Comment appelle-t-on tout ce qui se trouve entre les entrées et les sorties du réseau ?
    • Couche invisible
    • Couche masquée
    • Couche cachée
    • Couche transformatrice
  14. Le réseau de neurones apprend par démarche
    • Déductive
    • Indirecte
    • Inductive
  15. Grâce à quoi d'autre peut-on apprendre ?
    • Mémorisation - Généralisation
    • Inspection - Généralisation
    • Mémorisation - Inspection
  16. Lorsque tout est connu, on parle d'apprentissage :
    • Su
    • Connu
    • Supervisé
    • Acquis
  17. Que peut-on dire de cet apprentissage ?
    • Aucune réponse juste
    • Le réseau doit apprendre à catégoriser un nouvel exemplaire parmi des catégories déjà définies.
    • Personne ne connaît la bonne réponse que doit donner le réseau de neurones artificiels.
    • 2 réponses sont justes.
  18. Le superviseur peut modifier le poids des connexions de manière à corriger l'erreur de catégorisation.
    • Vrai
    • Faux
  19. Qu'est-ce que la rétropropagation de l'erreur ?
    • L'erreur est utilisée pour reprogrammer les machines sur un modèle juste.
    • La punition de l'erreur pour que le modèle cognitif soit enregistré.
    • Les erreurs sont renvoyées dans le réseau afin d'en modifier les paramètres.
  20. Il suffit d'une rétropopagation pour que l'erreur soit corrigée.
    • Vrai
    • Faux
  21. Comment appelle-t-on le point où l'algorithme une fois corrigé reste bloqué en un point d'où il ne peut pas sortir ?
    • Minimum satisfaisant
    • Minimum maximum
    • Minimum local
  22. A quel problème sont confrontés les informaticiens ?
    • Minimum local
    • Minimum global
    • Minimum vital
  23. Quelles solutions sont proposées pour palier à cela ?
    • Introduire une notion de hasard
    • Enseigner au sytème la bonne réponse
    • Les 2 réponses sont justes
    • Les 2 réponses sont fausses
  24. Quelle combinaison permet d'ajuster retrospéctivement les paramètres afin de gagner ?
    • Acteur - Réacteur
    • Acteur - Moteur
    • Moteur - Réacteur
    • Acteur - Critique
  25. Cette combinaison acteur-critique est l'une des stratégies les plus **** de l'IA contemporaine.
    • Anciennes
    • Récentes
    • Efficaces
  26. Quel autre type d'apprentissage peut-on observer ?
    • L'apprentissage avec un partenaire
    • L'apprentissage avec un adversaire
    • L'apprentissage contre un partenaire
    • L'apprentissage contre un adversaire
  27. Certaines de nos aires cérébrales apprenent à simuler ce que font les autres, elles nous permettent d'anticiper et d'imaginer nos actions pour apprendre.
    • Vrai
    • Faux
  28. Qu'appelle-t-on les "réseaux à convolution" ?
    • Appliquer le même algorithme à chaque point.
    • Les neurones principalement impliqués dans une activité.
  29. Quel est le principe des réseaux de convolution ?
    • Ce que j'ai appris à un endroit ne peut pas se généraliser partout.
    • Ce que j'ai appris à un endroit peut se généraliser partout.
  30. Qu'est-ce que l'invariance ?
    • Lorsqu'un objet n'est pas reconnu dans son champ habituel mais un autre champ étranger.
    • Lorsqu'un objet reconnu n'est pas reconnu avec les mécanismes habituellement mis en jeux.
    • Savoir reconnaître un objet quelle que soit sa position, sa taille, s'il bouge...
  31. Quel est l'ordre d'apprentissage ?
    • Ajuster paramètres d'un model mental - Minimiser les erreurs - Explorer l'espace ds possibles - Projeter hypothèses - Optimiser fonct° de récom
    • Projeter hypothèses - Ajuster paramètres d'un model mental - Minimiser les erreurs - Explorer l'espace des possibles - Optimiser fonct° de récomp
    • Ajuster paramètres d'un model mental - Minimiser les erreurs - Explorer l'espace des possibles - Optimiser fonct° de récomp - Projeter hypothèses
Étudiants en L1 de l'UL2, révisez les sciences co pour le S2 !
  • Skapad 06/04/2021
  • Publicerad 25/06/2021
  • Ändrad 25/06/2021
  • Svårighetsgrad Genomsnitt
  • Frågor 31
  • Tema Vetenskapliga

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